Метка: игра

  • Управление проектом в геймдеве

    Управление проектом в геймдеве

    Несколько слов о том, чем отличается управление проектом в сфере геймдева от традиционной разработки. Новые типы специалистов, новые процессы, новые вызовы.

  • Мысли из Линкадина — 21

    Мысли из Линкадина — 21

    Рассуждения о проверке и корректировке устаревших инструкций новичками, различиях между реальной оценкой времени на задачу и обещанием, необходимости личной презентации дизайна, саморефлексии для уменьшения текучки персонала, и персоналозависимости компаний. Также рассматриваются проблемы делегирования, стандартизации, радости, связанных с технологией, и идеи о сборе данных пользователей для улучшения сервисов.

  • Мысли из Линкадина — 19

    Мысли из Линкадина — 19

    О важности деталей, играх, великой иронии, нетипичной херне, табличной драме, латыни, драных креслах, простоте и многом другом.

  • Мысли из Линкадина — 9

    Мысли из Линкадина — 9

    В статье обсуждаются различные аспекты управления проектами и личного опыта Владимира Бычко. Он делится мыслями о необходимости делегирования задач, метриках производительности команды, роли мотивации и самоорганизации, а также личных предпочтениях в чтении и бытовых приспособлениях. Бычко также затрагивает темы обучения, профессионального развития и важности оценки сотрудников по результатам. Статья представляет собой сборник наблюдений и советов…

  • Как не надо организовывать службу поддержки

    Как не надо организовывать службу поддержки

    Уже много лет я играю в Castle Clash, он же Битва замков. В целом, эта игра сделана по всем канонам геймдизайна, стабильно развивается, удерживает сотни игроков и приносит создателям сотни нефти. Однако есть в этой игре настоящий пример того, как не надо делать. Это служба поддержки. В игре есть возможность раз в сутки вызвать босса…

  • Fallout 4

    По слухам, сюжет будет построен вокруг конфликтов бостонских группировок — «Института», Братства Стали, Железнодорожников из Убежища 79 и разных мелких банд. Главным героем будет мужчина без возможности выбрать пол — такова особенность сюжета. Предполагается, что протагонист с женой и ребёнком застанут ядерную атаку, скроются в убежище 111, где их закриогенят на столетия. Интересный момент. Главгерой…

  • Pillars of Eternity

    Pillars of Eternity

    Второй день гоняю в Pillars of Eternity. Это такой отход к традициям классических RPG — изометрический вид, много-много диалогов, куча рас и классов, немеряно параметров и навыков, причём каждое вложенное очко влияет на геймплей. Самым интересным показалось то, что в неё нельзя играть нахрапом. Очень давно забытое ощущение, когда вместо бодрого спидрана и выноса всех…

  • Игры для айтишника

    Игры для айтишника

    В статье Владимир Бычко утверждает, что компьютерные игры, особенно MMORPG, полезны для профессионального роста. Игры развивают навыки решения проблем, координации команд, управления ресурсами и планирования. Примеры из World of Warcraft показывают, как игровые задачи и взаимодействие внутри гильдий могут улучшить управленческие навыки и подход к работе в реальной жизни.

  • Итоги 2013 года и планы на 2014

    Итоги 2013 года и планы на 2014

    В статье подводятся итоги 2013 года, анализируются ключевые достижения и неудачи. Автор оценивает, насколько успешно были выполнены поставленные цели и какие шаги помогли достичь прогресса. Обсуждаются личные и профессиональные аспекты, чтобы определить направление на будущее, а также наработки, которые станут основой для дальнейшего развития.