Рубрика: Разработка

  • Микрокоманды в разработке

    Микрокоманды в разработке

    Что такое микрокоманда, применительно к организации разработки и как она должна работать.

  • Созвоны с коллегами в Scrum

    Созвоны с коллегами в Scrum

    Какие встречи действительно необходимы при управлении современной разработкой.

  • Неприкосновенность оценки

    Неприкосновенность оценки

    Важнейший принцип неприкосновенности оценки в разработке. Что делать, чтобы уложиться в эту оценку.

  • Типовые вопросы для собеседования на технического менеджера проектов

    Типовые вопросы для собеседования на технического менеджера проектов

      Ранее я публиковал посты с типовыми вопросами для собеседования на менеджера проектов и бизнес-аналитика. Сегодня хотелось бы поделиться минимумом теоретических знаний для собеседования на технического менеджера проектов.  Что такое DNS? Domain Name System — это технология, которая позволяет браузеру вроде Firefox, Chrome или Edge найти запрошенный пользователем сайт по его имени. Если быть точным…

  • Стоимость владения кодом

    Стоимость владения кодом

    Любой код имеет стоимость владения.

  • Как сделать узкоспециализированную задачу в приемлемые сроки.

    Как сделать узкоспециализированную задачу в приемлемые сроки.

    А вот как бывает. Прилетает задача, которую может сделать только один специалист из вашей команды, у которого есть необходимые компетенции, настолько она узкоспециализированная. И этот специалист оценивает задачу как очень большую. Не меньше человеко-месяца, например. И задача эта крайне высокоприоритетная. Можно поддаться ситуации и согласиться, чтобы этот узкий специалист месяц пилил эту узкоспециализированную задачу. А…

  • Пять признаков проекта, который провалится

    Пять признаков проекта, который провалится

    Как понять, что проект провалится до его старта.

  • Full Stack разработчик, что надо уметь

    Full Stack разработчик, что надо уметь

    Сейчас фуллстеками называют себя все подряд. На самом деле, фуллстек должен иметь следующий набор компетенций: Error happened. Просмотров: 100

  • Как правильно писать и оформлять дефекты.

    Как правильно писать и оформлять дефекты.

    Обычно баги выписывают тестировщики, однако любому менеджеру проектов приходится заниматься тем, что называется «приёмочное тестирование», в ходе которого он выясняет, то ли, в принципе, сделал разработчик. Мало того, бывает ситуация, когда тестировщика нет вообще и ПМ-у приходится брать функцию поиска и регистрации дефектов на себя. Багом или дефектом называется ситуация, когда система ведёт себя не…

  • Потоковый рекрутинг

    Потоковый рекрутинг

    Попытался изложить ключевые аспекты организации рекрутинга в виде ментокарты. По ссылке карта в pdf и mmap. Error happened. Просмотров: 485

  • Фиксация изменений в требованиях к проекту

    Фиксация изменений в требованиях к проекту

    Техническое задание и план-график работ согласованы, предоплата поступила, проект идёт. Заказчик получает первую версию продукта и, вот сюрприз, его ожидания изменяются. «Пощупав» продукт, заказчик говорит, что согласованный функционал должен работать иначе — часть функций нужно изменить, часть добавить и часть убрать. Проблема заключается в том, что это далеко не последнее его желание и не последнее…

  • Адаптация новых сотрудников, онбординг

    Адаптация новых сотрудников, онбординг

    Автор делится опытом адаптации на новом месте работы, указывая на недостатки организационного процесса и важность подготовки к приему новых сотрудников. Предлагается создать два чек-листа для ускорения адаптации: один для подготовки рабочего места до начала работы новичка, второй — для ознакомления после его прихода на работу, а также использовать корпоративную вики для информационной поддержки.

  • Fallout 4

    По слухам, сюжет будет построен вокруг конфликтов бостонских группировок — «Института», Братства Стали, Железнодорожников из Убежища 79 и разных мелких банд. Главным героем будет мужчина без возможности выбрать пол — такова особенность сюжета. Предполагается, что протагонист с женой и ребёнком застанут ядерную атаку, скроются в убежище 111, где их закриогенят на столетия. Интересный момент. Главгерой…

  • Pillars of Eternity

    Второй день гоняю в Pillars of Eternity. Это такой отход к традициям классических RPG — изометрический вид, много-много диалогов, куча рас и классов, немеряно параметров и навыков, причём каждое вложенное очко влияет на геймплей. Самым интересным показалось то, что в неё нельзя играть нахрапом. Очень давно забытое ощущение, когда вместо бодрого спидрана и выноса всех…